Ferramentas

Ferramentas de Ragdoll Research

Hands, Doctor, Spawn, Build, máquinas de experimento e props de avatar para cada sessão de sandbox.

Última atualização:

Hub de tools

O Hub de tools é o mapa de tudo o que você toca em Ragdoll Research antes de abrir uma hotbar de armas ou um painel de mutação. Hands, Doctor, Spawn, Build, as máquinas do laboratório e as roupas ou props de avatar do Update 4 decidem se uma sessão parece pesquisa cuidadosa ou caos puro. Use este hub para aprender o kit de ferramentas e depois pule para Game Passes quando quiser preços atuais de Robux, Controles para keybinds, Elementais para kits do Update 4, Armas para gear de combate e Mapas para onde cada ferramenta brilha.

Ragdoll Research lançou em 28 de outubro de 2026 como um sandbox de física da Ragdoll Shenanigans. A fantasia oficial é atirar, cortar, morder, injetar e testar poderes em sujeitos ragdoll. As ferramentas são a base grátis sob essa fantasia. Passes e packs de habilidades ficam por cima — eles nunca substituem aprender Hands e Doctor primeiro.

Hands — o núcleo social e de física

Hands é a ferramenta de interação padrão. No PC ela vive no slot 0 da hotbar em sessões gravadas. Com Hands selecionado você pode:

  • Agarrar um sujeito ou amigo com clique.
  • Rolar a roda do mouse para mudar a distância de hold.
  • Soltar com outro clique, ou arremessar / flingar com botão direito ou F.
  • Carregar corpos até máquinas, lixeiras, telhados, tráfego da City e câmaras de mutação.

Todo badge que precisa de posicionamento preciso — especialmente Bin Day no Office Tower — começa com prática de Hands. Noites co-op vivem ou morrem na etiqueta de grab e fling; veja o hub de jogadores e a página dedicada de Multiplayer. Mantenha Hands equipado mesmo quando uma gun estiver em outro slot para ainda conseguir assentar sujeitos sob uma prensa ou entregar uma arma com E.

Doctor — inspecione antes de resetar

Doctor (V no PC) abre a visão de condição: Health, Blood, Awareness, Pain, Shock, Heart, um diagrama do corpo e um histórico What Happened. Use depois de presses, quedas, lutas, hits elementais ou stacks de mutação quando você se importa com o resultado em vez de só o contador de kills.

Hábito crítico: saia do Doctor antes de Reset Experiment. Loops de farm que limpam um lab com shotgun e depois resetam travam se Doctor ainda estiver ativo. A mesma dica aparece em farm de kills e Controles. Doctor não inventa um botão de cura nas filmagens comuns — é um readout, não um kit de revive.

Spawn e Build

Spawn (G) abre opções de placement para sujeitos ou peças de sandbox dependendo das suas permissões e do que o menu ao vivo oferece. Build (B) abre ferramentas de construção; a disponibilidade muitas vezes se liga ao game pass Build Mode ou às regras da sessão. Não assuma que todo lobby público deixa todo jogador construir props livremente na rua da City.

Spawn e Build transformam um mapa stock em um curso de crash customizado: rampas para veículos, paredes para testes de bounce elemental ou áreas de staging para fossos de ragdolls armados. Combine-os com Mapas para saber se você está editando uma câmara do lab, Office Tower, Backrooms ou a City do Update 4. Preços e notas de passe do Build Mode ficam em Game Passes.

Máquinas de experimento

Sessões de laboratório costumam apresentar máquinas dedicadas de física. Nomes e layouts podem mudar após patches de UI, mas o kit que os jogadores praticam inclui:

MáquinaPara que os jogadores usam
Hydraulic pressAssente um sujeito com Hands, use o prompt E start/stop e depois Doctor o resultado. Loop limpo de ensino para física de crush.
BlenderTestes de shred de alto caos quando você quer debris espetacular em vez de um readout limpo de press.
GrinderDano de contato contínuo para endurance ou clips de comédia.
SlicerCortes focados em membros antes da inspeção Doctor.
SpinnerFlings estilo centrífuga e setups de tontura.
CannonLance sujeitos por uma câmara ou no espaço da City para testes de distância.

Carregue com Hands, solte com cuidado, dispare o prompt da máquina e depois inspecione. Se um prompt de máquina desaparecer após um patch, confie no rótulo na tela em vez de layouts antigos do YouTube e reconfira o hub de atualizações ou Major Update 4.

Roupas e props do avatar editor (Update 4)

O Major Update 4 — City & Elementals trouxe roupas e props de avatar para ragdolls usarem cosméticos de comédia e brinquedos de sandbox em vez de ficarem como dummies de teste plain. Itens leves como silly hats e props estilo lollipop cabem na mesma faixa de humor do Funny Bundle e do Silly Pack na vitrine. Use o fluxo de avatar ou customização no jogo que a build ao vivo mostrar — não invente um menu de wardrobe que não está no seu HUD.

Roupas e props são ferramentas visuais e de comédia primeiro. Elas não substituem grind de mastery de armas e não criam codes promo. Para kits de combate elemental que chegaram com o mesmo update, abra Elementais. Para o checklist do patch, abra Major Update 4.

Como as tools se conectam ao resto do wiki

  1. Aprenda binds em Controles e depois volte aqui para o propósito das ferramentas.
  2. Compre ou pule extras de Robux usando a tabela ao vivo em Game Passes.
  3. Ranqueie brinquedos de combate no hub da classificação só depois de testá-los você mesmo.
  4. Farme kills e mastery com loops legítimos em Armas e farm de kills.
  5. Coloque experimentos no mapa certo via Mapas.
  6. Depois de cada patch grande, assuma que prompts de máquina e menus de Spawn podem se mover — confirme em atualizações.

Drills de prática que grudam

  • Drill de distância de Hands — agarre, role perto/médio/longe, solte numa marca no chão e depois arremesse até uma marca mais distante.
  • Drill de press — assente, E start/stop, compare no Doctor, saia do Doctor, Reset Experiment.
  • Tour de máquinas — passe o mesmo sujeito pelo press e depois por uma segunda máquina e anote o que mudou.
  • Staging de Build — se você tem Build Mode, coloque uma rampa simples e uma linha de cannon para crash tests na City com o Jet Roadster quando tiver esse passe.
  • Passe de comédia de avatar — equipe um prop do Update 4, flingue um amigo uma vez e depois volte ao trabalho sério de Doctor para os lobbies permanecerem legíveis.

O que este hub não inventará

  • Links falsos de Discord ou Trello para changelogs de tools.
  • Listas de moves para passes de habilidade quando a descrição da vitrine do Roblox está em branco.
  • Receitas garantidas de unlock que transformam um blender em drop de arma.
  • Codes promo que pulam a posse de tools — veja o hub de codes para o status atual de nenhum encontrado.

Domine as tools grátis primeiro. Hands e Doctor tornam todo outro sistema legível. Spawn e Build expandem o palco. Máquinas dão violência controlada. Roupas e props do Update 4 adicionam personalidade. Quando estiver pronto para gastar Robux, abra Game Passes com a compreensão de que preços mudam e descrições vazias significam que nos recusamos a inventar tabelas de habilidades.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para jogadores de Ragdoll Research.

Qual é a ferramenta grátis mais importante em Ragdoll Research?

Hands. Agarrar, scroll de distância, soltar e arremessar alimentam quase todo badge, máquina e fling co-op. Pratique em Controles antes de comprar passes.

Por que Reset Experiment falha depois que uso Doctor?

Saia do modo Doctor primeiro e depois resete. Um estado Doctor preso costuma bloquear o loop de reset usado em farm de kills e mastery.

Preciso de Build Mode para curtir as máquinas do lab?

Não. Máquinas estilo press, blender, grinder, slicer, spinner e cannon funcionam com Hands e prompts contextuais. Build Mode adiciona liberdade de construção.

Onde vejo os preços atuais de Game Pass?

Abra a página Game Passes sob este Hub de tools para a tabela ao vivo de Robux à venda e notas históricas de off-sale.

O que o Update 4 adicionou para tools e cosméticos?

Roupas e props de avatar, palcos na escala da City, kits elementais e melhorias de multiplayer. Veja Elementais e Major Update 4 para detalhe do patch.